Gå til sidens indhold

Søgeresultat

    Viser resultat 141 - 150 af 2175

    NYT: Flere unge end ældre spiller digitale spil

    Kulturvaner 3. kvt. 2024

    Kulturvaner 3. kvt. 2024, I tredje kvartal af 2024 har 93 pct. af 16-24-årige spillet digitale spil inden for det seneste år, mens det gælder 47 pct. af dem over 74 år. Det er den største forskel mellem aldersgrupper i andelen, der foretager sig en bestemt kulturaktivitet. Forskellene er mindre, når det kommer til læsning samt sport og motion. Den største andel, der har læst eller lyttet til bøger inden for det seneste år er 88 pct. i aldersgruppen 45-54-årige, mens den laveste er blandt dem over 74 år med en andel af læsere på 78 pct. 97 pct. af de 16-24-årige har dyrket sport eller motion; blandt dem over 74 år var andelen 82 pct. Når det kommer til koncert- eller festivalbesøg er der større forskel i forbruget på tværs af alder. 75 pct. af de 16-24-årige har været til koncert eller festival, mens det for dem over 74 år gælder 47 pct. Fysiske biblioteksbesøg skiller sig ud ved, at det er blandt en af de midterste aldersgrupper, 35-44 år, man finder de største andele. 64 pct. af de 35-44-årige har været på biblioteket inden for det seneste år, mens den laveste andel findes blandt de 55-64-årige, hvor 37 pct. har besøgt biblioteket fysisk., Kilde: , www.statistikbanken.dk/kv2hoved, Generelt større kulturaktivitet blandt de unge, En større andel blandt unge end ældre gør brug af de fleste kulturaktiviteter. Mens mange kulturaktiviteter har ca. de samme andele på tværs af aldersgrupper, og nogle har større andele blandt de yngre aldersgrupper, har næsten ingen større andele blandt de ældre aldersgrupper. For 12 ud af 17 kulturaktiviteter er forskellen på andelen blandt de yngste og de ældste aldersgrupper på 15 procentpoint eller mindre. , For aktiviteter primært uden for hjemmet, som museumsbesøg, billedkunst, scenekunst og kulturarv, er der næsten ingen forskelle på tværs af alder. For medier som film, serier, musik, litteratur og nyheder er der også kun mindre forskelle på tværs af alder, mens der er større forskelle, når det gælder digitale spil (46 procentpoint), koncerter og festivaler (37 procentpoint), sociale medier (34 procentpoint), biografer (37 procentpoint) og sportsbegivenheder (31 procentpoint). For fysisk og digital brug af bibliotekerne er forskellene mellem de ældste og de yngste små, men til gengæld er forskellene mellem de 35-44-årige og de ældste større. For både fysisk og digital brug af biblioteket er forskellen mellem de to aldersgrupper 20 procentpoint., Forbrug af kulturaktiviteter inden for det seneste år efter alder. 3. kvt. 2024,  , 16-24 år, 25-34 år, 35-44 år, 45-54 år, 55-64 år, 65-74 år, 75 år og derover, Forskel mellem ældst og yngst,  , pct., procentpoint, On-demand kulturaktiviteter,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  , Har set film, 99, 98, 98, 97, 98, 96, 89, 10, Har set serier, 96, 97, 97, 96, 93, 92, 83, 13, Har lyttet til musik, 99, 99, 98, 98, 98, 97, 90, 9, Har læst eller lyttet til bøger, 83, 86, 87, 88, 84, 84, 78, 5, Har læst, lyttet til eller set nyheder, 96, 97, 97, 98, 98, 98, 97, -1, Har brugt sociale medier, 99, 98, 98, 97, 93, 86, 65, 34, Har spillet digitale spil, 93, 83, 75, 72, 60, 56, 47, 46, Har benyttet bibliotekernes digitale tjenester, 41, 40, 51, 42, 28, 31, 26, 15, Har dyrket sport eller motion, 97, 95, 93, 93, 91, 91, 82, 15, Kulturaktiviteter overvejende uden for hjemmet,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  , Har været i biografen, 84, 75, 74, 71, 61, 54, 47, 37, Har været til koncert eller musikfestival, 75, 65, 66, 67, 58, 52, 38, 37, Har set scenekunst eller sceneforestillinger live, på internettet eller i TV, 58, 60, 64, 66, 58, 61, 59, -1, Har opsøgt billedkunst fysisk eller digitalt, 65, 58, 60, 60, 58, 59, 58, 7, Har været fysisk på biblioteket, 51, 56, 64, 50, 37, 44, 46, 5, Har overværet sportsbegivenhed som tilskuer, 59, 44, 49, 45, 38, 36, 28, 31, Har været på museum, 63, 63, 67, 64, 62, 61, 55, 8, Har besøgt dansk kulturarv, 62, 71, 72, 73, 67, 70, 57, 5, Kilde: , www.statistikbanken.dk/kv2hoved, Nyt fra Danmarks Statistik, 2. december 2024 - Nr. 347, Hent som PDF, Næste udgivelse: 2. juni 2025, Kontakt, Anders Yde Bentsen, , , tlf. 40 33 68 81, Kilder og metode, Oplysningerne kommer fra Kulturvaneundersøgelsen 3. kvt. 2024. Kulturvaneundersøgelsen gennemføres hvert kvartal. Det nuværende spørgeskema har været anvendt siden 1. kvartal 2024. Der spørges ca. 15.000 personer hvert kvartal. Statistikken for tredje kvartal 2024 er baseret på resultaterne fra cirka 4.700 gennemførte interview blandt et repræsentativt udsnit af befolkningen i alderen 16 år og derover. Læs mere om kilder og metoder i , statistikdokumentationen om kulturvaneundersøgelsen, ., Vis hele teksten », « Minimer teksten, Statistik­dokumentation, Kulturvaneundersøgelsen, Del sidens indhold

    https://www.dst.dk/nyt/49185

    Nyt

    NYT: Flere virksomheder anvender kunstig intelligens

    It-anvendelse i virksomheder (tema) 2024 Kunstig intelligens

    It-anvendelse i virksomheder (tema) 2024 Kunstig intelligens, Antallet af virksomheder, der anvender kunstig intelligens, er næsten fordoblet mellem 2023 og 2024. I virksomheder med mere end ti ansatte er brugen af kunstig intelligens steget fra 15 pct. i 2023 til 28 pct. i 2024. Kunstig intelligens anvendes i 2024 oftest til produktion af skreven tekst eller talt sprog (18 pct.) og til analyse af tekst (17 pct.). Ca. hver tiende virksomhed bruger kunstig intelligens til Machine Learning til dataanalyse og til at automatisere arbejdsgange. Kun 2 pct. af virksomhederne anvender kunstig intelligens-teknologier, som sætter autonome maskiner i stand til bevægelse baseret på observationer af omgivelserne (fx autonome robotter, selvkørende køretøjer og autonome droner). Brugen af kunstig intelligente autonome maskiner er den eneste form for brug af kunstig intelligens, hvor der ikke skete en forøgelse af anvendelsen fra 2023 til 2024., Kilde: , www.statistikbanken.dk/itav19, Stigning på tværs af alle brancher og størrelsesgrupper, Fra 2023 til 2024 er brugen af kunstig intelligens i virksomheder steget inden for alle brancher og størrelsesgrupper. Brugen af kunstig intelligens er størst blandt virksomheder med 250 ansatte og derover. 63 pct. af virksomhederne med 250 ansatte eller derover anvender kunstig intelligens, mens det kun gælder hver fjerde virksomhed med 10-49 ansatte. Fordelt på brancher ses samme tendens, hvor brugen af kunstig intelligens er størst blandt virksomheder med 250 ansatte og derover. Især virksomheder inden for information og kommunikation anvender kunstig intelligens. , Kilde: , www.statistikbanken.dk/itav19, Kunstig intelligens anvendes til forskellige formål, Omkring en tredjedel af virksomhederne, der anvender kunstig intelligens i 2024, bruger det til markedsføring eller salg, samt regnskab, kontrol eller økonomistyring. Hver fjerde virksomhed anvender det til forretningsprocesstyring og ledelse. Kun 8 pct. af de virksomheder, som anvender kunstig intelligens, bruger det til logistik. , Kilde: Særkørsel af data fra , www.statistikbanken.dk/itav19, Positive effekter af kunstig intelligens i virksomhederne, 70 pct. af de virksomheder, der anvender kunstig intelligens, angiver, at det har haft en positiv indvirkning gennem effektivisering af arbejdsgange, mens ca. halvdelen oplever en forbedring af virksomhedens produkter, tjenester eller ydelser. En tredjedel af virksomhederne angiver større indtjening, samt bedre grundlag for at tage beslutninger og lede virksomheden som positive effekter af at bruge kunstig intelligens., Kilde: Særkørsel af data fra , www.statistikbanken.dk/itav19, Årsager til ikke at bruge kunstig intelligens-teknologier, Blandt de virksomheder, som overvejer at anvende kunstig intelligens, er manglende viden og erfaring den største barriere for ikke at anvende det. 80 pct. angiver manglende relevant viden og erfaring i virksomheden, som årsag til ikke at bruge kunstig intelligens-teknologier. Næsten halvdelen af virksomhederne giver udtryk for, at de mangler et overblik over de lovmæssige konsekvenser, mens 40 pct. angiver, at overvejelser omkring overholdelse af regler om databeskyttelse og privatliv er årsag til ikke at anvende kunstig intelligens. 15 pct. af virksomhederne svarer, at det ikke er nyttigt for virksomheden at anvende kunstig intelligens., Kilde: Særkørsel af data it-anvendelse i virksomheder 2024, Nyt fra Danmarks Statistik, 12. marts 2025 - Nr. 67, Hent som PDF, Næste udgivelse: Ingen planlagt, Kontakt, Anne Sofie Hummelmose, , , tlf. 21 15 35 55, Anne Vibeke Jacobsen, , , tlf. 20 14 84 28, Kilder og metode, It i virksomheder er en årlig opgørelse af danske virksomheders brug af it. Statistikken opgør udbredelse og anvendelse af it, herunder brug af it-teknologier og elektronisk handel. Stikprøven består af ca.4.000 virksomheder og dækker virksomheder i de private, ikke finansielle byerhverv med mindst ti fuldtidsansatte., Vis hele teksten », « Minimer teksten, Statistik­dokumentation, Små virksomheders aktiviteter, Del sidens indhold

    https://www.dst.dk/nyt/55352

    Nyt

    Hjælp til søgning

    Få hjælp til at finde den rette statistik.

    Kontakt Informationsservice

    For forskere

    Søg separat i variable eller højkvalitetsdokumentation.

    Variable

    Højkvalitetsdokumentation