Support til indberetning
Kontakt os via vores supportformular og få hjælp til din indberetning.
Viser resultat 171 - 180 af 515
køn, alder, oprindelig straf, oprindelig lovovertrædelse, lovovertrædelse ved første tilbagefald og straf ved første tilbagefald 2007:2009-2019:2021 (Antal)
https://www.statistikbanken.dk/RECIDIV3
Statistikbanktabel
kulturemne 2010-2022 (Mio. kr.)
https://www.statistikbanken.dk/KUBS01
branche (DB07) og indikator 2008-2022 (-)
https://www.statistikbanken.dk/LIGEAI3
socioøkonomisk status og branche 1966-2023 (-)
https://www.statistikbanken.dk/NAIO5F
varegruppe (2 cifre), branche (DB07) og enhed 2002-2022 (-)
https://www.statistikbanken.dk/RAAV1
Atp-bidragene spiller en særlig rolle i reguleringsindeksene
https://www.dst.dk/da/Statistik/ADAM/Modellen-ADAM/Modelversionsnyt
Antallet af danskere, som spiller digitale spil er overordnet set steget med 60.000 efter COVID-19 og de restriktioner som har fulgt efter.
https://www.dst.dk/da/Statistik/nyheder-analyser-publ/bagtal/2020/2020-10-29-covid-19-har-oeget-antallet-af-gamere-i-danmark
Bag tallene
385594990: Andre love vedr. spil, bevilling, næring mv.
https://www.dst.dk/da/Statistik/dokumentation/nomenklaturer/overtraedelsestyper-i-kriminalstatistikken
I Danmark gik andelen af befolkningen, der har spillet spil eller computergames i løbet af seneste tre måneder, fra 42 pct. i 2018 til 47 pct. i 2020.
https://www.dst.dk/da/Statistik/nyheder-analyser-publ/bagtal/2021/2021-05-20-Rekordvaekst-i-den-danske-computerspilbranche
im- og eksport, varer, land, enhed og datakilde 2016M01-2024M06 (-)
https://www.statistikbanken.dk/KN8MEST
Få hjælp til at finde den rette statistik.
Kontakt Informationsservice
Søg separat i variable eller højkvalitetsdokumentation.
Variable
Højkvalitetsdokumentation